《上古王冠》洛神神兵——流风回雪属性技能效果详细解答
「流风回雪」是目前最硬的奶坦神兵,洛神上场,一群“白骨”诞生!洛神在神兵加持下,能够提供最大群体300%结局减伤效果,人均化身超肉坦克白骨的硬度,下边大家就详细给大家说明一下这把神兵的属性和技能效果!
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2阶神兵进一步增加闪避上限,洛神80%闪避,队友60%闪避,配合3次受击必闪+3阶受击限伤,以及5阶的兜底群回满【一血+二血】超强续航,让整个队伍的防御和生存能力大幅提高。觉醒群体提速10%保【先发】一速,新增群体刷新怒气,激活输出和反打双重效果。
>测试截图,具体以游戏最终效果为准<
1星(通用性和性价相对高),2个效果
• 效果1:群体受益,低血回30%的HP+固盾+法盾,每回合2次。在光环提高回复率的加持下,一次的恢复量可折算为100%HP的效果。而佩戴者是双倍效果,一次回2倍HP的量,白板的属性真不错。
• 效果2:有护盾时,30%概率降低20%技能伤害,佩戴者是60%概率。技能减伤效果属于最外层减伤,和仙鹤的存伤类似,强度是有的,然而不够稳定。
主推:★★(性价比高,恢复效果通用性也很强)
2星(高额闪避+3次必闪)
• 效果1:血量低于阈值时,提高10%闪避。每个人物独立判定。
• 效果2:连续3次未闪避后,下次必定闪避(每回合最多5次)。
• 效果3:1星的护盾减伤概率提高至100%。佩戴者必定获取技能降伤20%。若配合仙鹤的80%【存伤】,洛神基本实现低伤生存。
• 解析:2阶的提高效果特别可观。在洛神群体50%的闪避基础下,2阶额外提高10%可实现群体60%的闪避,闪避每提高10%,生存能力都是翻倍的提高。同时,效果2给了3次必闪的保底机制,队友将处于随时闪避的情况。配合洛神技能“闪避回血”和“不闪回盾”效果,2阶大幅提高了群体闪避几率。
第三,对于神9洛神而言,在2阶神兵加持下达到最大80%的闪避效果,学说上5次出手才能命中1次,全程miss,安全性拉满。
主推:★★(神9洛神主推★★★★)
3星(破保+250%结局减伤+限伤)
• 效果1:敌方保命失效:敌方第一次血量低于阈值时,6%保命失效(冰心、不灭等),最大12%。配合12星的【流音】30%+毒蛇30%+以及刀魂30%的破保下,单体破保达100%,群体72%破保,综合压制保命效果。
• 效果2:巨额减伤:带【二血】的单位100%触发,闪避+10%结局减伤,最大150%;不闪+1层20%限伤【叠浪】,最多15次。3阶的闪避和洛神技能闪避效果可叠加,即闪避1次+25%结局减伤,最大叠250%结局减伤。对于白骨的12星效果是每牺牲1条命+70%结局减伤,最大210%结局减伤,代价是受群体增伤35%。3阶神兵提供了超越白骨的减伤效果,妥妥的“1个洛神上场,1一群白骨诞生”。
另外壹个效果,“不闪+20%限伤盾”,受击1次,下一次受伤不会超过20%HP,接着同时再叠1层限伤,除了第一次伤害外,以后的每次伤害都不会超过20%(但不可阻挡伤害可以无视【叠浪】效果正常造伤),而连续3次受击还能发动2阶的必闪,形成闭环式的兜底保护。
250%的结局减伤+20%技能伤害降低,3阶神兵,让群体成为肉坦。
主推度:★★★★
5星:群体“复活”,每回合1次
前两回合生效:群体闪避洛神叠【惊鸿】,群体受击洛神叠【蔽月】,这俩buff本身没啥子用,重点是10层【惊鸿】+10【蔽月】后给群体添加的【惊鸿蔽月】buff:每人获取1次濒死满1血+满2血的群体“复活”,且额外获取50%结局减伤。每回合,每人都可享受1次。
群体“复活”效果强悍,言简意赅。发动有一定门槛,如果对方是单体攻击叠加起来也许有些难度,但若是群攻则叠加起来将特别快,例如莫邪双剑、龙母群反、巫祝回击都是群攻,出手4次可大概率叠满各10层,激活【惊鸿闭月】的复活机制。
【惊鸿闭月】的回满【二血】其实就是新的复活!传统的复活是死亡后吸收多余的伤害,接着满情形站起来;洛神的【二血】则是在消耗殆尽后吸收多余伤害,再额外闪避1次攻击,接着回满【1血+2血】,这就是新的复活玩法!而且复活更为迅速,更加契合逆击流的立即反打效果。
5阶效果是在2阶高额闪避+3阶高额减伤的基础上,再提供壹个兜底式的群体复活,神兵完成了步步为营的铁桶式防御,坚不可摧!
主推优先级:★★★★★
觉醒:每回合刷新怒气
• 效果1:入场,提高我方全体30%最终攻击力,群体10%速度。
• 效果2:每个单位累计闪避3次,立即无消耗释放一次怒气技能,每个单位每回合限制触发一次。觉醒给了10%速度,加速洛神的【先发制人】抢先手,洛神一旦先手,再给群体+10%速度,配合觉醒+10%速度,等于群体获取20%速度提高。配合鲸鱼20%、3星猫20%,速度再次拔高。
第二,刷新怒气。每回合5次,5个队友分别可以额外刷新1次怒气。该效果无论对莫邪还是洛神,都能带来不俗的提高,莫邪多释放1次怒气,可以群攻5个目标+追击5次+释放双剑1次,额外多出手10多次;洛神刷新怒气,可以立即再加+1层【三千】叠闪避,帮助队友更快叠满5层,自身叠满7层;
第三,刷新怒气还能打断对方的攻击。类似于壹个反击效果!例如,对方持续输出而我方不断闪避,当有人物攒够3次闪避后就立即插队释放怒气,从而打断对方出手。因此,看似壹个普通的刷新怒气,其实一个防御反打机制!
最后,刷新怒气对未来系列也也许发挥影响,是目前通用性顶尖的【觉醒】属性。
主推:★★★★★
升阶主推
▷ 一阶★★(群体受益,每回合2次恢复90%情形效果,洛神翻倍,恢复200%)1星神兵中性价比顶尖,门槛低,受益高,主推
▷ 二阶★★(群体闪避达60%,3次必闪),神9洛神主推★★★★
▷ 三阶★★★★(超级减伤,群体结局减伤250%,下次受击限伤20%)
▷ 五阶★★★★★(每回合1次群体复活)
▷ 觉醒★★★★★(每回合1次群体刷新怒气,群体提速10%)