《世界启元》X3纪元开荒策略
各位开拓者们大家好!《全球启元》第一批次无限纪元「陨火燃天」服务器马上就要开始,为了帮助大家了解怎样开荒,大家邀请到了民间策略组,为大家同享新纪元的开荒思路。
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开荒队伍主推
对比上壹个无限纪元,这个版本的开荒队伍基本没有变化,老一套开荒诀窍仍然可用。
当前绝顶开荒队伍依然是1级的卫青,20级之后的治兵振旅恺撒肉队。
经过前面那么多版本,大家应该已经相对清楚开荒原理,基本两个套路:
1、输出+强控,在强控时刻线内强行秒掉对面,典范就是卫青队伍,三回合爆发+强控。
2、输出+减伤治疗,保证持续的生存能力降低战损,同时尽也许提高输出能力。
后续的不再赘述,自行科研的时候可以注意下,输出决定上限,生存和控制决定下限(降低翻车概率),但进攻就是最好的防守,越级打地队伍输出必须强。
下图注意,统一为10级带第一排技能,不能20级之前用的队伍有标注。
开荒5队共存表
平民一般能控制2队战损,高战能控制四到五队,共存仅供参考,练到30级可选择挂机吃训练经验即可。
开荒流程
前期开局流程详细操作(高战0体力直接开5):
落地:立刻上3个部队先读体力,后面上体力恢复会少,华夏文明体力上限是200。
抽卡:先上完3个队伍恢复体力之后再抽卡,不要浪费体力,注意拆卸换技能是无损的,可以把队伍的技能卸下来和重置不停的换给其他队伍发育和练级。
分解获取技能经验:有条件的用金币分解存的3-4星英雄,能多一部分技能经验,开荒能够顺畅不少,没有条件的正常分解4星英雄或者银币分解。
威望商店:下面内容内容为按优先级必买
技能经验:开荒用。
资源包:资源就是一切。
行政点:军垦资源。
民兵:一般人开荒都会翻车,多兵力就多赢的概率。
紧急动员令:同民兵。
使者:前期城邦使者重要性不言而喻。
前期开局流程详细操作(分为两个版本)
本纪元土地难度依旧相对难,要注意选地打。
土地难度和兵力主推
此处为满技能等级的极点兵力,技能求稳的自己晚个1-2级打。注意要挑简单的队伍打,挑输出低的队伍打,例如带一堆治疗技能的,那就是软柿子。
不要盲目追求极点,只要能多队开荒,补满地很快很方便。
最简单的队伍都是生存类队伍,切记,队伍倾给里可以看到,不了解如何分辨难度。一般难度是输出>控制>生存,生存类队伍最弱。
开荒小诀窍拓展资料
这里依然是给大家去拓展资料一些通用诀窍:
1、开荒改良界面刷新守军
值得注意的是现在的改良机制改了,守军不固定,每次点进改良界面会刷新守军,注意第一次点进界面查看的守军就是正确的守军,如果退出再从头开,会从头刷新。
2、开荒期获取更多准备
开荒期可以让盟主提前修建联盟要塞,接着用多余的顶级队伍调兵联盟要塞,直接征兵,征兵之后回家下掉返还准备即可,相对简单。
3、是否要快速军垦科技上铁器
关于屯不屯科技进铁器的难题,主推低战可以尝试垦,快速进铁器开皇家学堂,高战依然可以不屯(必须是能快速开满8的高战),两者不同差异在于:
(1)军垦铁器时代流程基本是找到第一片连带的7级遗迹地,周围6块全部开发到7级之后立刻军垦上铁器,这样科技进度会更快,但建筑等级会落后,中期发育会略微落后。
(2)如选择等待天然流程上铁器时代,则能省下来很多政令点军垦石头和铁矿,这样能获取建筑等级的领先,中期生产力和军事科技会更领先。
4、蛮寨机制运用
蛮子营寨的机制是7分钟回血,不要体力,而新人期2分钟重伤,极点可以打4次,打过了给固定经验,注意有英雄重伤先等重伤结束再一起吃经验,否则等级会不平均。
5、文明的选择和转换时机
文明落地天然是华夏,前期开荒经验进度会快。很多人会问啥子时候转埃及,这里主推是到铁器时代立刻转,或者打满8级地和打空体力再转埃及。
6、前期开荒头衔重置加红度
前期可以不需要更新头衔,把头衔重置出来加红度,40级再晋升回去。这样保证开荒队伍前期的红度顶尖,实力更强。
7、政令购买和运用
前期全部地方的政令都需要运用完,且发育期尽量少建要塞,多用于军垦资源地。
军垦资源地时一定要选择围满地的鱼塘,选择自己缺乏的资源,这样可以更快速提高建筑等级,从而加快发育。
8、水渠规划
前期土地尤其是改良地需尽量围绕分城和主城进行开发改良和攻占,可提高20%的资源产量。
9、科技攀升
现有科技攀升基本就不用选择路线,固定路线即可。
科技点的数值则主要取决于建筑,前期在军事建筑足够应付土地难度时,应该尽也许快速的提高三项科技建筑等级:
纪念碑:最早期放开,应最优先升满级
图书馆:在中期尽量分城双更新
大学:在火器时代放开
此处注意,三个建筑都可以在科技类城邦中获取减少资源消耗的使者,配合工业类使者的建筑消耗减少可进一步减少消耗,从而极大的节省资源。
10、土地攻打
前期忌讳翻车率高的时候去拼顶级地,保证战损。
利用好开荒期无损换技能和兵力,可用多队开荒,多体力打满更多土地。
11、资源产量调配
前期尽也许降低粮食产量,进步铁和石产量。粮食维持正常征兵及土地攻打。
一般粮食前期是完全不会缺的,因此尽量一块粮食地都不要打,或者尽量少打。
铁和石头更新建筑资源消耗比例一般在1.5:1左右,此处有两种比例调配法,最大的要素其实是随机应变,大家可以参考:
(1)石头:铁的比例在1:1,缺铁则军垦铁矿补充,缺石则军垦石头补充,这样可以相对方便调控。
(2)石头:铁的比例自在调控,比如石头:铁2:1,或者铁:石头2:1,这样可以利用使者中的资源产量加成极点放大产量,同时军垦时只军垦自己最少的那一项即可。
12、快速练队伍配置
前期开荒期技能拆卸无损,下部队返还100%准备,1队体力完毕后立刻换2队(无损换兵和技能)。
利用此特性极点利用多队英雄,多练队伍,多余体力尽快打满地,同时可练辅助队伍。
多余队伍在开荒结束后可转为攻城队(等级高拆迁高),也可作为后面的铺路补刀辅助队伍。
最优主城5队配置为3主力2攻城(器械和飞行),前期为1主力2攻城(其中1队可转器械)。
13、前期军垦地开发规划
这是前期超速发育的最重要最重要的诀窍,几乎可以让你多出别人20-30%的资源,一定要进修。
去找类似于下图中的土地:
将他们开发后,会变成如下挨着的开发地,特别适合集中军垦(最好是临近主城水渠,方便后续加成)。
最重要的机制在于,军垦中心点相邻其他资源时,会附带+15%该相邻地等级的军垦产量
这意味着,相邻5-6块地同等级,则会增加90%的军垦资源,于是前期大家也了解军垦科技点亏节拍,然而相邻科技地军垦就不亏。
参考下图,可以看到特别明显的军垦差距:
单块8级铁军垦只有7W资源
军垦同样的8级铁,资源多达下图(有相邻6块资源)
以上内容均为玩家见解,并不代表官方意见