《仙女星球》新人策略:英雄主推&阵型组合策略
《仙女星球》手机游戏中最核心的策略当然还是基于英雄的阵型组合,对于刚入游戏的新人玩家而言,有一定的上手门槛,因此今天大家就简单粗暴的给大家主推一些相对适合新人玩家的英雄以及对应的阵型组合!
养成时期的大致划分(这是楼主个人对时期的定义):
初期(也叫过渡期):从进区到6个人物金阶一星160级,也就是共鸣160级,可以开始培养红阶(SS)人物。
前期:从第壹个人物升到红阶开始,到养出第壹个红阶红星(红红)人物。
中期:养出第壹个红红人物之后,到主阵型6个人物全部红红。
后期:从主阵全红红五星开始,到主阵全鎏金、光暗精灵全部五星满级。
大后期:开始培养祈祷人物,到三个神器组人物全鎏金,可以随意切换阵型。
开局的银A选择:
优先:冷酷长枪(输出)、温柔医者(奶妈)
其次:守护武士(输出)、震慑爆破(输出)、迅捷剑士(输出)、生化狂人(输出)、治愈之手(奶妈)
再次:其他A卡
如果有同名S卡可以升银,把阵型里的银A解雇掉,换银S上阵,直到凑出6个银S。
金S同理。
开局S数量不多的情况下,不用思考阵型组合的难题,有能升阶的S直接上,阵型组合是S数量足够的情况下再思考的。
例如你只有三个S能升银,有七八个S不能升阶,里面甚至有超S,这个时候思考阵型就是白搭,无脑上银S,哪怕是绝顶超S,不能升阶的情况下甚至不如银A强。
同阶的情况下,人物的强度:
主角宓雅 : 三种神器可以随意切换,超S在宓雅神器对应的情况下,才能运用组合技,如果神器不对应,超S的技能就是普通技能。
无双战镰(镰刀):前期强度很低,哪怕后期甚至大后期,强度也不高,只是个工具人。
闪击步枪(步枪):跟镰刀情况类似,前期强度很低,后期强度也不高,只是个工具人。
英雄钢刃(太刀):游戏内的绝顶坦克其中一个,前中后期强度都很高,自带锁血。
开局提议只给宓雅升星升阶,不要更新,培养其他六个人物,把宓雅放进共鸣神殿,就会自动同步共鸣等级。
共鸣等级是指,选六个等级顶尖的人物,其中等级最低的那个会成为共鸣等级来源,放进共鸣神殿的人物会共享共鸣等级,但不超过目前的进阶等级上限。不同阶级的详细等级上限,请看第三部分。
共鸣等级达到120,可以在船舱里培养S级零号基因,这是不收费又稳定的狗粮来源。
狗粮:指用来给主力升星和进阶的S级基因。
镰刀组超S :6个人物。
战争之神(瓦妹):镰刀组输出核心,前期推图打架都很强,中后期打架很强,推图略乏力。不太依赖组合技。
时之守卫(时守):镰刀组控制核心,前期推图打架往往能产生奇效,中期推图打架略乏力,后期属性堆起来后较强。不太依赖组合技。
秘奥学者(喵):版本之女,三组通用,绝顶充电宝,适用于全部阵型和全部场合,前期有就用,没有就用下位普S魔弓代替。金阶130级的喵开始无限火力玩法,每个回合都能用技能。不太依赖组合技。
孝烈之心(花木兰):模拟一姐,但推图打架极其拉胯,有的话,可以用充电宝组合打模拟。较依赖组合技。
火焰舞者(火舞):强度偏低,打架被喵和樱花克制(S奶妈其中一个),推图还行。较依赖组合技。
苍之骑士(苍老师):强度很低,最弱超S其中一个,甚至不如少数强力普S。不太依赖组合技。
步枪组超S :6个人物。
蝴蝶少女(蝴蝶):枪组核心,推图打架都较强,玩枪组前中期唯一值得单养的人物。较依赖组合技。
时空旅者(时空):枪组核心,伤害高,推图打架较强。30%全体眩晕几率在前期有时有奇效,后期可直接忽略。较依赖组合技。
元素精灵(元素):枪组最佳辅助,打模拟也是最好用的增伤工具人,模拟影响很大。不太依赖组合技。
女枪(赏金):纵列伤害,概率眩晕,前期打架推图不错。较依赖组合技。
黑暗死神(死神):单体控制,有些场合有奇效。较依赖组合技。
圣洁天启(贞德):最弱超S其中一个,技能鸡肋,坦度虚胖,不堪大用。较依赖组合技。
太刀组超S :6个人物。
幻影之剑(幻影):太刀组模拟核心,全能王,能单能群,能推图打架,能打模拟。不太依赖组合技。
要命背影(大锤):太刀组控制和输出核心,前期暴击不足,难以发挥影响,中后期T0。极度依赖组合技。
正义锋刃(锋刃):太刀组输出和控制核心,前中后期推图打架都很强。致盲效果是对方攻击和技能大概率未命中,锋刃受到未命中的攻击时,提高自身暴击和爆伤,锋刃自身的闪避和运用闪光飞盘道具导致的未命中都能触发暴击爆伤buff。极度依赖组合技。
刀剑乱舞(刀剑):太刀组最佳辅助,只要上场就有全体增伤,挂掉了也有遗言增伤。不太依赖组合技。
修罗双刀(修罗):单体爆发很高,专切后排,前期推图打架都不错,中后期推图打架略乏力,容易被克制。极度依赖组合技。
天下步武(织田):绝缘效果是对方无法从任何途径获取能量,包括普攻、充电宝充电、道具回能、守护神、无人机,但实际上推图还行,打架一般。较依赖组合技。
S奶妈 :3个人物。
心灵治愈(军奶、心灵):军团商店兑换,每场战斗可复活一次队友,获取难度最低的奶妈,决定因素她还好用,是推图打架最好的奶妈。
樱花之舞(樱花、狐狸):模拟战场获取,三天发放一次奖励,30天重置一次模拟排行榜,模拟最好的奶妈,推图打架也不错。
幽灵公主(幽灵、公主):竞技场商店兑换,技能拉残血很强,获取难度顶尖的奶妈,前期相对好用,但综合性略逊于心灵和樱花。
普S :11个人物。
巨龙之女(龙女):普S里的绝顶控制和坦克。在前期配合喵/魔弓/天使推图很好用,打架也是恶霸无赖,红阶以上打架被天赋克制,中期打架乏力,后期防御属性堆起来后坦度很高,打架较强,中后期推图也很强。是少数有价格用到大后期的普S其中一个。
魔法之弓(魔弓):普S里的绝顶辅助。喵的下位替代,银一星有唯一守护神美杜莎,金阶130级开始,开始无限火力玩法,每个回合都能用技能。是少数有价格用到大后期的普S其中一个。
狂野天使(天使):不如魔弓稳定,但在阵型里有喵的情况下,勉强能排在T0.5,前期主要影响是配合主C或者控制推图打架,或在花木兰为主C的模拟阵型里当充电宝。是少数有价格用到大后期的普S其中一个。
持枪剑客(持枪、罗丝):普S里的绝顶输出。技能可单可群,对群倍率高,对单技能伤害翻倍,可推图打架,可打模拟,堪称普S版幻影。单论输出而言,在前期甚至比大部分超S还高。是少数有价格培养到后期的普S其中一个。
魔音使者(魔音):半坦克半治疗,金阶下面内容最弱普S,金阶160级组合高闪避套装和光暗闪避精灵,推图打架强度很高。
火之蔷薇(蔷薇、平头哥):金阶下面内容一般,金阶130级开始,技能自带60%暴击,组合高暴击装后技能几乎枪枪暴击,是不错的过渡型人物。
神奇女巫(女巫):普攻概率连击,次数无上限,但特别不稳定,主要影响是在幻影为主C的模拟阵型里,组合幻影触发连击。
冷面战姬(冷面):单体爆发很高,打模拟不错,不错的过渡型人物。
地狱镰刀(镰刀):金阶下面内容较强,初期万金油人物,半坦克战士,但金阶以上乏力,坦度不足,输出也不够,过渡型人物。
漆黑裁决(裁决):残血割菜型坦克,初期单体爆发不错,普攻增加坦度,但金阶以上乏力,伤害和坦度两者不可兼得,过渡型人物。
闪灵少女(闪灵):降低对方闪避的工具人,伤害中规中矩,过渡型人物。
全部普S,除了开守护神所需外,不打算用到的人物都可以当作狗粮运用。
守护神所需:龙女和魔音金阶一星,其余普S都是银一星。
如果需要花木兰打模拟,天使需要金一星;如果需要幻影打模拟,女巫需要金一星。
过渡期的阵型选择以能升阶为最优先,同阶之间再思考强弱,其他想用的人物放进共鸣神殿。
共鸣制度请看祈祷和共鸣部分。
共鸣达到160级,即视为过渡期结束,接下来就是确定阵型,太刀组培养简单粗暴,相对适合萌新,镰刀组和步枪组提议对游戏有一定领会再选择。
或者可以根据来核心卡数量来选择阵型,分两种情况,核心数量多,或者核心数量少甚至没有。
如果核心数量多,例如同壹个超S有4个以上本体,提议直接单养核心超S。
镰刀组核心:瓦妹、时守、喵、木兰。
玩镰刀的第一核心是瓦妹,镰刀组是瓦妹的镰刀组,共鸣160级时,如果没有6个以上的瓦妹,其实不太提议玩镰刀,由于镰刀只有前期和后期游戏尝试不错,中期的游戏尝试实在很差(霸榜大佬除外)。如果玩镰刀组,需要极点单养瓦妹。
除瓦妹以外的其他超S不作为判断依据。
步枪组核心:蝴蝶、时空、元素。
虽然蝴蝶不是枪组唯一的核心,但前期有单养价格的只有蝴蝶。如果共鸣160级时,蝴蝶有4个或以上,提议极点单养蝴蝶。
除蝴蝶外的其他超S不作为判断依据。
太刀组核心:幻影、大锤、锋刃。
玩太刀的核心是幻影和大锤,其次是锋刃,银阶幻影能打模拟混资源,初期就很强,锋刃银阶就能推图,两个核心都是前期就开始强势。
大锤需要红银甚至红金才能成型,如果共鸣160级时,有4个幻影或锋刃,提议极点单养,如果大锤有5个或以上,那提议极点单养大锤,6个大锤就能红银。
除幻影、锋刃、大锤外的其他超S不作为判断依据。
如果核心数量少或直接没有,提议共鸣160之后,极点单养龙女或者持枪。
如果极点单养龙女,三个组都能玩,养的经过中,用战魂兑换需要的核心,龙女红红后,下一步就是培养核心超S。
如果极点单养持枪,更主推玩太刀组,由于持枪是脆皮输出,需要太刀宓雅做前排,镰刀和步枪组超S前排薄弱,需要龙女当前排。持枪后期置换成刀组核心即可。
如果龙女和持枪两个普S都养,会相对拖节拍。
单养普S的优势是成型比超S更快,高阶欺负低阶,在别人由于核心本体或指定狗粮不足卡进度时,单养普S很少会遇到这种情况,可以一路畅通无阻养到红红。
这游戏存在战力和等级压制,高阶高等级打低阶低等级有很大优势,低阶低等级面对高阶高等级,技能命中率、控制率都会下降。
因此对于平民和非酋来说,前中期培养普S也是个不错的选择。