《三国杀OL》武将策略:马元义技能、定位、实战诀窍详细解答
《三国杀OL》新武将马元义马上上线,作为黄巾起义的先驱,他拥有特殊的技能机制。下边大家就来给大家详细说明一下马元义的实战诀窍!
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马元义 男 群雄 4体力
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【集兵】摸牌阶段开始时,若你的“兵”数小于场上势力数,则你可以改为将牌堆顶的两张牌置于你的武将牌上,称之为“兵”。你可以将“兵”当做【闪】或者【杀】运用或打出。
【往京】锁定技,当你发动“集兵”运用或打出“兵”时,若对方是场上体力值顶尖的人物,你摸一张牌牌。
【谋篡】觉醒技,准备阶段,若你拥有至少X张“兵”(X为场上势力数),你减少1点体力上限,接着获取技能“兵祸”。
『兵祸』一名人物的结束阶段,若你本回合发动“集兵”运用或打出过“兵”牌,你可以令一名人物进行判定,若结局为黑色,你对该人物造成1点雷电伤害。
马元义在现在2月初登录酒馆招募,成为新的“赛博徭役”人选。随着玩家每天活跃的积累,进度快的玩家应该能在3月拿到这名新武将。4月有也许进入排位将池,更广泛地步入大众视野。他究极发挥怎样,能不能适应当今的游戏环境,将在这篇文章小编将中进行讨论。
一、人物概述
马元义(?-184年),号称“大方”,嵩山洛阳人, 太平道大方首领,黄巾起义的组织者其中一个。
光和六年(183年),黄巾起事前夕,马元义任黄巾军于洛阳的大帅(总指挥),他奉黄巾首领张角之命,在汉朝都城洛阳作起事的准备职业。嵩山地区内的阳城、阳翟、汝州均被列为黄巾起义的主要战场,起义前有大量的信徒参和其事。为了发动起义,马元义往来京都洛阳,和宦官中常侍封谞和徐奉等秘密联络,联合部分宦官和禁军的力量为内应准备于中平元年(184年)三月五日起事。但起事之前,由于叛徒唐周给朝廷告密,导致起义受挫。马元义被捕,并被车裂于京城洛阳。(以上信息来源于度娘,未必准确)
二、技能解析
Ⅰ、集兵
本质上,这技能一个转化类技能,言败摸牌而获取两张“兵”牌。“兵”牌类似邓艾的“田”,可作定给转化运用。马元义能够将“兵”牌当做【杀】【闪】运用或打出,代表:
①马元义回合内不会断杀
②如果一回合仅能单刀的素将,很难突破马元义的防御
【集兵】发动时机在摸牌阶段开始时,受【兵粮寸断】影象但不受【乐不思蜀】影响。如果残血被乐可以发动技能以减少弃牌损失。场上势力数最少为1最多为5,就前热度较高的排位赛和斗地主而言,通常一局的势力数在2-3之间。只要“兵”牌小于这个数,马元义就能发动【集兵】。
马元义是从手杀搬运过来的武将,常常被玩家称为“时代的小兵”。即便是小兵,在面对谋关羽、大宝一类极致武将时,由于封牌、盖牌等效果并不会影响到“兵”牌,马元义也能凭借一手机制难题形成定给克制。但为此也需要付出一些代价,首先只能定给转化【杀】【闪】,而二者通常来说价格是略低于锦囊牌和某些装备牌的。其次如今的OL环境,直伤多刀满天飞,凭借每回合2张【杀】【闪】牌,就算全力自保也很难应对当前的快节拍环境,更别提想要打出输出了。那如何给马元义提供一些额外的过牌呢?
Ⅱ、往京
技能中引入了壹个“对方”的概念,这里可以类比小学云。无论是运用【杀】【闪】,还是打出【杀】【闪】响应南蛮万箭决斗,只要对方是全场体力值顶尖的,马元义就能摸一张牌。这技能很有点类似SP曹操的【西给】,鼓励你攻击、防御强敌。但对比收益而言,确实相差太多:SP曹操最大收益是回一血、摸一牌、抽对方一牌;马元义则只能摸一牌。实在是不太能跟上节拍。这技能更多地是起到壹个锦上添花的影响,它也许为马元义提供一轮2张的额外过牌,但很难认真地依靠这个技能达成每轮印2牌摸2牌的期望。
Ⅲ、谋篡(兵祸)
【谋篡】是觉醒技,就和衍生技『兵祸』一起解析了。
马元义觉醒的条件并不复杂,准备阶段,“兵”牌≥势力数即可完成,但这并不意味着马元义前期就容易觉醒。在势力数为3、4时,马元义至少需要到第三轮游戏时才能觉醒,且期间不能随意运用“兵”牌。在势力数为1、2时,也至少要在第二轮才能觉醒。且依然不能随意运用“兵”牌。在觉醒后马元义会减少1点体力上限,变为3血将。获取的衍生技为每个人物回合结束时,只要马元义运用、打出过“兵”牌,就可以指定一名人物进行一次小雷击判定。判黑对其造成1点直伤。这个技能可以算得上是高贵的直伤技了,但限制条件较多:
①马元义需要有“兵”牌这个初始条件
②判定需要为黑
马元义本身并没有改判能力,那么每轮获取2张“兵”牌所造成直伤的期望就是1。放在人数较少的游戏玩法或单挑中,会放大这个技能的威力:类似贾充的【凶竖】或者界李儒【绝策】,『兵祸』能有效压低对手的血线。但如果在人数较多的军八玩法,技能的效果就完全不够看了。
三、武将定位
综升分析,马元义自身是有一定强度的。在手杀那边,这武将应该是2024年前后推出的,对标OL这一侧同期武将,在人数偏少不那么阴间的对局中,马元义能凭着自己扎实的防御苟过前期的混战局面。在中后期觉醒以后,依托『兵祸』的直伤和【集兵】的印【杀】【闪】能力,能够逐渐争取到局势的主动。但,目前的排位、斗地主环境是,人手壹个神典韦,王凌、族钟琰、谋华雄等多刀武将遍地横行,族钟会、谋袁术、袁姬等大过牌武将动不动一轮多过4-6张牌。面对这些对手,马元义的印牌、过牌、直伤就如同杯水车薪,难有作为。
反过来,如果在中低端局,面对SP马超、潘凤、沙摩柯等偏素武将时,如果对面形不成有效配合,马元义又会游刃有余:敌方难以洞穿他的防御。一旦断杀1-2轮或者攻击目标不在他身上,让马元义觉醒成功,那么就轮到马元义频繁地发动『兵祸』寻求直伤进行反击。笔者个人感觉,他和诸葛瞻有相似之处。本身有一定的实力,如果对方达差点一定的强度,是会被马元义(诸葛瞻)碾压的。但一旦突破了壹个临界点,能够击破他们的防御;那么他们很难有招架之力,会迅速败下阵来。
四、配合和发挥
马元义本身并不断【杀】【闪】,但并不意味着他不吃包养。前期如果有补牌系武将,马元义能够将“兵”牌屯着,运用手牌中的【杀】【闪】进行攻防以求更快觉醒。那么SP刘备、谋袁术等适应当前版本的“大爹”一定是其最佳的队友(话说过来,这二位组合谁不是组合你,需要你马元义来拖后腿吗……)。刘协、曹睿、界刘备、糜竺等传统辅助武将能从侧面帮助马元义更快觉醒,算是小有配合。
虽然马元义的直伤中有判定要素,但他和改判系武将的相性并不好。界张角、卫瓘、界司马懿等武将前期并不能帮助马元义更快觉醒,而这些武将也许又受限于本身的强度,难以支撑到马元义觉醒。何况就算觉醒以后改判的收益也偏低。
玩法适应性方面:
排位赛
排位赛应该是马元义的主场,偏快的游戏节拍,队友之间的相互配合,自身不缺【杀】【闪】的特性都能够让他拿到一张参赛门票。但发挥怎么样更多地掌握在对手的手中。正如前文中所说,队手一旦是祈福、祈愿台武将这个层级,马元义难有发挥的空间;而对手如果偏素或者相互没有配合,马元义应该会有亮眼的表现。
斗地主
首先无法做地主,凭4血的身板和技能机制,能够胜任农民但并不杰出。主要难题在于第一轮地主的回合没有“兵”牌进行防御。在低端局,如果面对小学云、界魏延、沙摩柯等地主时,苟过第一轮,哪怕队友阵亡,也能拼接觉醒以后的直伤技能,尝试和这些地主进行对决。在高级局……还是算了吧,各种奇怪的人物技能不是每轮印2【杀】【闪】能够应对的。
军八
这应该是最不适合马元义的游戏玩法了。人数众多导致一轮时刻很长,而每轮仅靠印2张“兵”牌,无论啥子身份都平平无奇。当个混子反或者内,也许相对来说还行吧……
马元义本身算是历史角落的无名小卒,设计成有一定的强度但在真正强者面前毫无招架之力,也算是切合了他“时代的小兵”绰号。就设计而言中规中矩,不算出彩但也不是整烂活。笔者觉得唯一值得诟病的,是手杀中不妨有亮眼的设计;既然要搬运,何不优先搬运那些杰出的设计呢?