《DNF:起源》悬赏团二拖四最速完美过关方式
由于目前助战者的奖励每个玩法有很大的梯度。
二拖四玩法打手可以获取20个赏金币,可兑换商店物品约等于20000泰拉。
三拖三玩法打手可以获取9个赏金币,可兑换商店物品约等于9000泰拉。
四拖二玩法打手只能获取4个赏金币,可兑换商店物品约等于4000泰拉。
而现在处于特别缺少打手的阶段,悬赏团二拖四玩法将成为后面几周的完全的主流,也会存在少许三拖三,四拖二玩法就几乎不会有了。
经过作者2周的操作,我给出二拖四玩法最优配队方法和进图打法,2个3.3抗魔的打手也可以15分钟完成二拖四。
如果是没有配合的野队,提议还是运用平均分配的打法,就用平时进图的顺序就好了,然而肯定比这种集中队伍分配打法更慢。
由于二阶段平均分配等于于只有壹个助战者在打BOSS,而用这种集中分配就快很多,后面会详细讲解何故这样会快很多。此方式需要团长配队,而且二队队长不乱进图。
一阶段没太多需要注意的,二队可以随意,最佳的肯定是按图里来走。
二阶段注意,二队只打下面,一队只打上面,负责开2个门,小BOSS直接秒杀。切忌二队去开门。
还是二阶段的老方式,一队负责开门,二队负责打酱油,二队还是别去开门。
集中配队打更快的原理就是:
1个助战者进小BOSS图,往往打完一套觉醒+全部技能后只能将小BOSS打到剩余1000管血左右,后面就是小BOSS进机制,接着等技能浪费时刻。
2个助战者进小BOSS图,直接一套觉醒+大致技能打完,小BOSS马上就可以速通,也不会进机制,虽然要打2个小BOSS,然而往往实际用时更短!
而且二阶段终末之源的中央BOSS奥兹玛2个助战者可以在一次开门时刻就打死,而1个助战者一次开门时刻一般打不死,就需要再开一次门。
3.3抗魔轻松二拖四,同享给你的团长吧。
最后,温馨提醒下雇主别买多了悬赏令哦