《帝国权杖和文明》新人策略:国家&家族系统模式详细解答
大家常说战略游戏不是单纯的打打杀杀,而是人情世故,是社交关系的最佳呈现,玩家需要通过家族的成员互助和民族的合纵连横来战胜对手,称霸一方,今天大家就来给大家说明一下《帝国权杖和文明》中的民族体系和家族方法!
一.家族说明
(1)创建家族
①如果领主大人是一位喜爱管理的人,那么就可以尝试自己创建家族,以领导者的身份带领家族成员称霸帝国!
创建家族的条件:城镇中心等级≥3级,且在沙盘上占领的地块数量≥20。
(2)加入家族
①领主大人也可以加入本出生地区的任意家族,作为家族成员和他人共同游玩。
(3)家族说明
①领主大人在创建/加入家族后,可以和家族成员共同攻打城池,获取家族资源加成;
②同壹个家族的成员,可以将其他成员的领地作为连接地,攻占中立资源地;
③当某壹个成员被敌对势力俘虏后,其它家族成员可以帮其脱俘,并驻守保护他。
二.民族说明
(1)建立民族
①家族等级达到15级并占领一座中立城池后,可以建立民族,在建立民族时,需要选定一座城池作为首都,再进行立国。
②立国成功后,家族将晋升为民族;民族等级提高后,还可以邀请其它家族进入本民族,共谋天下。
(2)加入民族
①家族的领导者(族长)也可以加入本出生区域的民族,和其它家族共谋天下。
(3)民族说明
①立国成功后,将新增外交功能和科技功能;
②在外交功能中,可以和其他民族设立友好关系或敌对关系(每个民族最多拥有3个友好民族和4个敌对民族);
当民族之间是友好关系时,双方的成员相遇不会发生战斗,不可以对 对方领地发起攻占,也不可以依靠对方领地进行连地攻占,但可以共同驻守领地或建筑;在游戏中,强大的盟友更利于一统天下!
敌对关系是单给设立的,若我方将对方设立为敌对关系,则我方部队和敌对民族成员部队发生战斗时,额外进步5%伤害。部队增伤一个相对稀少的加成,在战局明朗的情况下,要勇于设立敌对关系,亮剑出击!
③在科技功能中,分为建筑和技能2种类型;
建筑类型有2种,分别为陆地建筑、海洋建筑,具体包括:将军雕像(陆地),警戒哨塔(陆地), 战争 旗舰(海洋),警戒哨塔(海洋),大型战舰(海洋)。
l将军雕像:建筑占地为单格,只能在陆地上建造,建造后会产生2种效果:
①队伍停留在该建筑的一定范围内,可随时刻恢复部队士气和部队伤兵。
②开始指令—派遣(民族成员部队集中托管)和指令—围攻(民族成员部队集体进攻)。
③该建筑在沙盘上,对于团队战斗的收益巨大,在陆地的兵家必争之地上,必不可缺!
l警戒哨塔:建筑占地为单格,只能在陆地上建造,建造后可获取更大的视野范围;该建筑在沙盘上主要影响于战前准备阶段,可以帮助指挥者提前获取情报;知己知彼,方能百战百胜!
l战争旗舰:建筑占地为单格,只能在海洋上建造,建造后会产生2种效果:
①队伍停留在该建筑的一定范围内,可随时刻恢复部队士气和部队伤兵。
②开始指令—派遣(民族成员部队集中托管)和指令—围攻(民族成员部队集体进攻)。
③该建筑是将军雕像在海洋上的复刻版,在海洋的兵家必争之地上,同样必不可缺!
l警戒灯塔:建筑占地为单格,只能在海洋上建造,建造后可获取更大的视野范围;该建筑是警戒哨塔在海洋上的复刻版,也影响于战前获取情报。
l大型战舰:建筑占地为11格,只能在海洋上建造,建造后会产生2种效果:
①民族成员在建筑上发生战斗时可获取伤害加成和受到伤害减免
②该建筑等级达到4级及以上后,可以开始指令—调动,每位民族成员都可以调动1支部队到大型战舰上。
③深海地区是无法进行迁城的,因此大型战舰就成为了海洋区域的防守基石建筑!
拓展资料:每个民族建筑都是和PVP战斗息息相关,根据沙盘战局不同,建造合适的建筑才是最佳选择。
技能类型有3种,分别为资源给,战斗给和建筑给,具体包括:繁盛昌盛(资源给),共筑强军(战斗给),虔诚赐福(战斗给),能工巧匠(建筑给),坚城高墙(建筑给)。
l繁盛昌盛:提高民族成员木铁石粮的产量;作为资源给的技能,在游戏前期民族成员的资源都不丰裕的情况下,一个必须要研究的技能;
l共筑强军:提高民族成员部队的募兵速度;作为战斗给的技能,在游戏前期玩家还没有进入PVP时期时,不提议消耗物资进行研究;在游戏的中后期进入PVP时期时,它就是必不可少的技能;
l虔诚赐福:提高民族成员部队的士气恢复速度,降低民族成员部队的士气消耗;同样作为战斗给的技能,提议游戏的中后期进行更新;
l能工巧匠:提高民族建筑和民族成员个人建筑的建造速度并降低资源消耗;作为建筑给的技能,提议在游戏前中期进行更新,所谓快人一步,胜人一筹!
l坚城高墙:提高民族建筑及民族拥有的城池耐久;作为建筑给的技能,提议在我方战场开展防守时,进行更新;
拓展资料:在整个游戏进程中,不同时期会有不同的选择倾给,需要管理者合理分配更新所需要消耗的民族物资。
二.制定合理的管理章程
(1)组织加入社交软件
①统计民族/家族中的活跃人员,建立外部社交群(微信,QQ),同时标准成员内外通讯的名称保持一致,尽量不让敌对势力混入社交群窃取作战信息,保证信息的安全性。
(2)确定管理人员
①尽快确定民族/家族管理班子(要想跑得快,全靠车头带),时刻关注管理人员和普通成员的活跃度,及时调整管理架构,踢出不合适的管理或成员;分开落实管理人员任务和执行人员任务。
(3)制度设定
①颁布奖惩制度:当团队成员在某个重要节点表现突出,管理人员可以适当给予奖励;当团队成员恶意捣乱或犯错,管理人员也应当以公示的方法给予一定的惩罚;恩威并施,是建立威望的重要方法,也能促进团队良性进步。
三.合纵连横,外交手段
(1)地图说明
①在S1赛季中,一共有4个出生区,按照出生区的分布来看,S1赛季是2v2的对局。
②从地图设计上大致得出“高卢”和“斯拉夫”,“阿拉伯”和“柏柏尔”更适合进行合作。
(2)外交局势
①在游戏前期尽快了解本服局势,前往海洋区域时,提前和其他地区进行外交商谈,在确保自身团队利益不受威胁的情况下,和相邻的出生区建立外交关系。
②在保证大家的游戏尝试下,不鼓励全服安宁;毕竟胜利的果实只有1个民族可以享有。
③提前在本出生区发生战斗,一个特别不明智的选择;鹬蚌相争,渔翁得利的道理应该都懂。
(3)外交协作
①确定外交关系后,作战时就要和盟友保持积极沟通;既然选择了合作,无论贫苦还是富贵,都应该坚决互拥;切忌不要出现背叛行为,遇到摩擦时应该拿出化解难题的态度,不要出现推卸或责怪的行为。打开自身格局、坦诚相待有助于长久进步。
四.关注官方讯息
(1)身为管理人员,需要密切关注官方公开的信息,并及时将游戏内的改动和全体民族/家族成员进行同步;
(2)涉及到功能改动或技能优化时,管理人员需要根据当前战局迅速做出合理的选择。
拓展资料:乱世将至,英雄四起;有人喜好闲云野鹤,有人喜好称霸天下;前方的路,泥泞还是平坦,没人了解......