《全职觉醒》技能策略:技能系统详细解答&运用诀窍
在《全职觉醒》手机游戏中,格斗技能的设计是最大的亮点,具有无CD、技能蓝耗限制和躲避键等特征,今天大家就来详细为大家说明一下《全职觉醒》的技能体系!
【技能解开】
技能的放开分为转职前,转职后和觉醒后三个阶段,每个阶段会放开部分技能,同时每个阶段的技能将伴随人物等级的提高而逐步放开。每个阶段将放开若干个主动技能和被动技能,大家可以根据当前的技能点进行技能分配(每升1级获取1点)。 但正如之前提过的一样,由于技能点特别有限,不也许把全部技能点满,因此在技能选择上需要大量的取舍,寻找适合自己的套路。
【主动技能】
在完成觉醒后,每个人物将拥有9个主动小技能和1个大招,但每次出战只能携带4个小技能,大招默认携带。
无论小技能还是大招,其本身是可以更新的,默认为LV 0,顶尖可更新至LV 5。这个经过能够提高技能的数值效果,比如格斗家鑫的旋风腿,LV 0更新至LV 5,输出将从攻击力的180%提高至230%。
但部分技能还可以继续提高,从而产生额外的效果。比如旋风腿,可以更新至极·旋风腿和觉醒旋风腿,两者是递进关系。这两个技能大家可以领会为技能的额外被动,前者增加运用旋风腿后的普攻伤害,后者让旋风腿最后一击能够追加晕眩效果。
另外,关于其他主动技能的效果,今天暂且按下不表。由于这些实在难以通过文字简单描述,用视频和图片的方法展示会更为直观 。对此,大家将从下周开始陆续公开转职职业,详细说明其职业技能。欢迎大家继续保持关注,全部信息大家会在taptap上第一时刻公开!
【被动技能】
被动技能,相对主动来说,要复杂得多。完成觉醒后,一共22个被动技能,如果要点满共需59个技能点。目前大家等级上限为50级,也就是说,即使你不点主动技能,也无法点满全部被动。正如之前提过的,大家需要选择适合自己的流派方法,来进行加点,其中的取舍抉择特别多。
被动技能有三大类,第一类是职业唯一的,他们将围绕你的回复、增伤和打击手法进行构建。
继续以格斗家鑫来举例,”蓄气”是鑫的独特设定,大家可以领会为壹个额外的标记。每获取6个蓄气,即可无消耗发动一次技能,等于于替代1格蓝条。技能【蓄气】让鑫可以在普攻和运用技能的情况下几率获取蓄气,而转职疾风道后可以进修技能【厚积】和【吸气】,在击杀敌人和产生暴击的情况下再次几率获取蓄气。
除回复外,还有通过打击和堆叠hit数来增加输出的。比如【无我之境】和【斗志】这两个技能。也有主打破招的,比如进修【忍让】后,可以让鑫在破招后获取短暂的霸体进行反击。
设定上,疾道是来自地下格斗场残酷锻炼的格斗家,挥拳如疾风骤雨一般。他拥有攻速高、技能伤害低、技能运用频率高、技能hit数高的特征。他能够通过主动攻击,轻易获取蓝条,大量穿插普攻和技能,同时在穿插中堆叠hit数提高面板输出。大家希望玩家能够从鑫身上获取那种越战越强,绝命斗士的感觉。
第二大类,是围绕躲避键构建的被动,属于全部职业通用性被动。目的是丰盛躲避键的方法,让躲避键成为【出招】和【收招】的开关。基础的躲避键只有两个功能,关掉当前动作,同时后退或给前翻滚。为了丰盛躲避键的方法,大家围绕它设计了4个被动。
这个四个被动分别可以让人物整体动作更为流程,尤其是【关掉躲避】,本身躲避键可以关掉当前动作,而【关掉躲避】则让人物可以运用其他动作关掉躲避这个动作本身,让高级玩家有更多的发挥空间。另外三个,则是围绕受身做文章,上图应该描述得相对清晰,我就不多赘言。
第三类,则是围绕装备构建的被动,让不同类型的防具拥有不同的额外效果,这个同样属于通用类被动,全部职业均有。
然而实际中,装备本身带有的属性往往也许会比防具精通更为决定因素,比如附带特效的史诗套,或者高面板的散搭。因此在选择防具精通方面,也许会相对纠结,当然也可以不点防具精通,把紧张的技能点放到别的地方去。
第四类,是围绕普攻构建的,目的是丰盛普攻的可玩性,以及增加“搓招”的尝试。在觉醒之后,每个人物将解开4个普攻强化系技能。
继续以疾风道为例,正常情况下,普攻以4次平A为一组动作(即1234,1234,1234为壹个循环)。在进修【爆裂拳强化】后,输入AAAA→B,即会在4次平A后追加一套快速出拳,而且由于平A因此是无消耗的。其余3个技能则分别代表AAAAB、AAAA↑B、AAAA↓B。