《DNF起源》怎么堆暴击损失最小
当前版本具备较高的暴击伤害加成属性时该怎样去堆暴击?啥子道具运用暴击损失最小?下列将对此进行计算解析。
【具备暴击和力智词条的道具】
下面内容道具为玩家在暴击不足时,通常情况下将力智词条更换为暴击词条的道具
【不同道具分别运用暴击和力智时的提高率】
设定模板:职业基础50%暴击伤害加成,进图60%暴击率,额外增加暴击伤害50%和20%的力智百分比,面板力智3600。
暴击期望提高率:[100×(1+50%+50%)×(提高后的暴击率)+100×(1-提高后的暴击率)]÷[100×(1+50%+50%)×(提高前的暴击率)+100×(1-提高前的暴击率)]-1
力智提高率:{[3600+增加力智×(1+20%)]÷250+1}÷(3600÷250+1)
举例:辅助装备大词条48暴击和37力智提高率
①辅助装备大词条为暴击时期望提高率:
48暴击÷20.61(全球BOSS暴击数值兑换暴击率比例)≈2.33%暴击率
对于设定模板62.33%暴击率期望提高率:[100×62.33%×2+100×(1-62.33%)]÷[100×60%×2+100×(1-60%)]-1≈1.46%
②辅助装备大词条为力智时期望提高率:
对于设定模板力智提高率:[(3600+37)÷250+1]÷(3600÷250+1)≈1.15%
下列为设定模板下不同道具分别运用暴击和力智词条时对自身伤害的提高率:
【整体解析】
通过上述不同道具分别运用暴击和力智词条的提高率对比,防具大致词条、辅助装备小词条在运用暴击词条的提高和运用力智词条差距较大,折损较为严重,这也是何故不提议玩家防具大致词条、辅助装备小词条运用暴击的缘故。同时也可以看出辅助装备大词条、精髓大词条在运用暴击时的提高比力智高,具备暴伤的玩家可以直接运用暴击词条。
拓展资料
通过上述不同道具分别运用暴击和力智词条的提高率对比,在自身职业技能、武器或防具等道具附带一定暴击伤害加成时,运用暴击词条对伤害产生折损从低至高的排序如下:
以上计算为设定模板下,无暴击伤害加成或加成较低时提议继续运用力智。玩家需要根据自身属性加成进行判断是否值得更换暴击属性道具。
上文就是高手机游戏为大家带来的《DNF起源》暴击和力智提高计算解析的全部内容了。希望本期的同享能够能够让大家更加得心应手的游戏,后续大家也将不定期的给大家提供更多DNF起源的相关内容,请大家继续关注小编。